Kamis, 11 Agustus 2022

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

 E.Perangkat lunak komputer 

    1.Teknologi sistem opersi 
Berfungsi menginterupsi dan mengontrol perangkat keras komputer berdasarkan input yang diberikan pengguna.
    2.Master boot record(MBR)
MBR atau sekor 0 merupakan lokasi media penyimpanan berukuran 512 Byte.
    3.Instalasi windows 10
Windows 10 memliki kemampuan yang tinggi untuk mendukung kinerja hardware dan processor.
    4.Partisi hard disk
Adalah media penyimpanan yang sering digunakan untuk mengorganisasikan dan melokasikan data yang harus diakses oleh memori komputer setiap saat.
    5.Mengonfigurasi driver hardware
Driver merupakan software yang berfungsi menterjemahkan komunikasi data antara perangkat keras.
    6.Software aplikasi 
Atau perangkat lunak merupakan kumpulan subrutin yang ditulis yang berdasarkan aturan penulis bahasa pemrogaman tertentu,agar dapat dimengerti dan mudah dieksekusi oleh processor.

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

 D.Perangkat keras komputer 

    Adalah semua jenis peranti atau perangkat pada komputer yang dapat dilihat secara fisik oleh pengguna.
1.Perangkat keras internal 
    Adalah perangkat keras yang dipasangkan didalam koneksi mainboard internal.
a. Papan Utama.
b.CPU (unit pemrosesan pusat)
c.Memori
d.Supply listrik
2.Perangkat keras eksternal
    Yaitu perangkat keras yang dipasangkan diluar koneksi mainboard internal.
a.Mesin dapat dibaca. Yaitu perangkat eksternal yang berperasn sebagai perangkat input/output yang berhubungan dengan perangkat lain dengan komputer dan sebaliknya.
b.Manusia dapat dibaca .Merupakan perangkat eksternal yang simpan sebagai antarmuka atau antarmuka yang menghubungkan antara manusia dan komputer.
c.Communications .Merupakan perangkat eksternal yang disimpan sebagai antarmuka atau antara yang menghubungkan interaksi antara manusia dan komputer.
 a.Masukan/keluaran port
Perangkat eksternal akan melalui port-port input/output yang berada pada bagian mainboard.
1).Port secara fisik.
Adalah port yang memiliki bentuk yang dapat dilihat dan diraba secara langsung serta memiliki fungsi kerja khusus.
2).Port secara logika sebagai layanan layanan.
Berikut saluran atau alamat layanan logika dengan mekanisme tertentu.
1).Port USB.
Merupakan port serial setandar yang digunakan sebagai penyambungan semua tipe perangkat,tanpa melihat jenis dan teknologi dari perangkat eksternal tersebut.
2).Port serial.
 Merupakan port yang bentuknya menyerupai trapesium dengan 9 pin. 
3).Port ethernet atau modem.
Digunakan sebgai slot atau soket untuk perangkat yang akan mengoneksikan komputer dengan jaringan. 
b. Perangkat masukan (input device).
Merupakan perangkat yang berfungsi menerima masukan atau intruksi dari luar komputer. 
1).Perangkat masukan pengetikan. 
Dapat menerima masukan berupa angka, alfabet, simbol dan operator aritmetika. 
2).Perangkat masukan penunjuk (pointer)
Digunakan untuk menggesr kursor dan memilih objek dalam lay around monitor. 
a).Mouse.
 Adalah perangkat masukan penunjuk dengan dua tombol di sebelah kiri dan kanan serta scroll bar di bagian tengahnya. 
b).Trackball.
Merupakan perangkat masukan penunjuk dengan bola di bagian atasnya. 
c). Perangkat keluaran (Output Device) 
Adalah perangkat yang berfungsi menampilkan data dalam bentuk audio, tampilan grafis, hasil cetak, dll
1).Monitor.
Adalah perangkat yang berfungsi menampilkan hasil pemrosesan data atau informasi dalam bentuk teks,gambar,dan vidio.
 a).CRT(Cathode ray tube)
 b).LCD(Liquid crytal display)
2).Speaker.
Merupakan perangkat yang berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog dalam bentuk suara.
3).Printer.
Merupakan perangkt yang menghasilkan keluaran berupa cetakan pada media tertentu,seperti kertas,film,dan kain.
4).Plotter
Merupakan salah satu jenis perinter yang dapat mencetak pada media berukuran besar.
d.Perangkat penyimpanan(Storage device)
Adalah perangkat yang digunakan untuk menyimpan data.
  1).Hard disk 
Adalah pe  rangkat penyimpanan yang memanfaatkan piringan magnetis sebagai sarana penyimpanan data.
    2).USB flash disk 
Adalah media penyimpanan data berukuran mini dengan inti memori flash dan port antarmuka USB(Universal serial bus).
    3).Disk drive 
Merupakan perangkat yang dapat membaca data dalam piringan data (disk),seperti CD dan DVD.
    a).ROM (Read only memory)
Merupkan jenis disk drive yang hanya dapat membaca data yang tersimpan pada disk data.
    b).RW(Read write)
Adalah jenis drive yang mampu membaca dan menulis data pada disk.
e.Perangkat input/output
Adalah perangkat yang dapat menerima masukan data dari perangkat lain untuk diteruskan ke CPU.
1).NIC(Network interface card)
Adalah kartu jaringan internal yang dipasang pada slot bus mainboard dengan tipe slot tertentu,seperti ISA,PCI,Mini PCI,atau PCI Express.
2).Modem atau modulator demodulator.
Modem dibedakan menjadi dua jenis:
a).Modem internal 
b).Modem eksternal 

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

 C.Organisasi dan arsitektur komputer

1.Konsep organisasi komputer 
    Memiliki keterkaitan sebagai keterkaitan setiap bagian-bagian dalam komputer.
2.Arsitektur komputer
    Adalah ilmu yang membahas ateribut sistem yang dirancang oleh programmer untuk mendapatkan hasil kerja yang optimal terhadap kinerja sebuah komputer.

MIKROKONTROLER

 B.Mikrokontroler

    Yaitu miniatur komputer dengan komponen memori,alat pemroses,dan disk pemyimpanan data dalam proses pengolahan datanya.
1.Fungsi Mikrokontroler
    Mikro memiliki pengertian ukuran kecil,sedangkan controller merupakan alat yang berfungsi sebagai pengontrol sebuah sistem.
2.Arsitektur ATmega328P
    Yaitu salah satu mikrokontroler keluarn ATMEL yang menggunakan arsitektur RISC dengan kelebihan eksekusi data yang lebih baik dibandingkan dengan arsitektur CISC.
3.Arduino 
    Yaitu rangkaian elektronika yang berbasis mikrokontroler ATmega329P keluaran Atmel.
4.Pemrograman mikrokontroler pada arduino
    Untuk melakukan pemograman mikrokontroler pada arduino, dan harus memahami tentang konsep cara kerja penulisan kode program arduino.
5.Aplikasi arduino sederhana 
    Tentang karakteristik mikrokontroler ATmega328P dan bagian penting arduino serta bagaimana melakukan programnya. 

GERBANG

 A. Gerbang

    Sebuah logika dapat menerima satu atau lebih input, tetapi memiliki satu output. Gerbang logika dalam pemgoprasian hanya memenuhi aturan dalam aljabar logika logika boolan dalam sistem biner.
1. Gerbang logika OR
     Dapat menerima dua data input dengan satu output.Oprasi logika menghasilkan output yang berpotensi tinggi (tinggi) atau bernilai 1, jika ada satu atau lebih dari input data yang berpotensi (tinggi) atau bernilai 1.
2. Gerbang logika DAN
     Dapat menerima dua atau lebih nilai input dengan satu output.Nilai output akan benar-benar dihasilkan jika kedua nilai input benar-benar layak.
3. Gerbanag logika NOT
    Atau inverter merupakan gerbang yang hanya bisa menerima satu nilai input dan menghasilkan satu output bisa menerima satu nilai input dan menghasilkan satu output dengan berlawanan dari input-nya.

TEKNIK GRAFIS DAN VIDEO EDITING

 F.Teknik grafis dan video editing 

1.Definisi dan konsep grafis.

Unsur utama dalam desain grafis adalah estetika atau keindahan.

2.Teknologi scanning dan priting.

Scanning memiliki arti membaca atau memeindai secara seksama fisik,wujud,dan tampilan sebuah benda

3.Fotografi 

Adalah mekanisme melukis atau mengambil gambar dengan teknik percahayaan tertentu untuk menghasikan karya seni yang dapat dinikmati orang lain.

4.Vidio editing 

Adalah teknologi digital yang merupakan gabungan atau kombinasi dari satu atau lebih gambar digital (mati) yang ditata ulang.

TEKNOLOGI CLOUD

 E.Teknologi cloud

1.Median penyimpanan could

Penyimpanan data melalui internet dengan sistem could berkembang dengan pesat.

2.Membuat vlog di youtub 

Vlog merupakan perpaduan dua istilah yaitu vidio dan blog.

3.Goggle form

Merupakan layanan yang memungkinkan user membuat form berisi sejumlah pertanyaan dan kolom isian secara online.

4.Menerapkan e-leaning dengan goggle classroom 

Adalah metode pembelajaran berbasis elektronik.

a.Electronic based e-leaning

b.Internet based e-leaning

1.LMS(Learning Management System)

Menyediakan fitur pengelolan pembelajaran

2.LCMS(Learning Content Managemen System)

Dikembakan sebagai lanjutan dari LMS

KOMUNIKASI DARING

 D.Komunikasi daring 

1.Jenis komunikasi daring 

Adalah metode menyampaikan ide atau gagasan kepada orang lain melalui media tertentu .

a.Komunikasi daring secara singkron (serempak)

Adalah jenis komunikasi digital yang dilakukan dalam waktu yang bersamaan oleh pengirim data dan penerima data (real-time).

b.Komunikasi daring secara asinkron(tidak serempak)

Adalah jenis komunikasi digtal yang dilakukan secara tidak langsung atau mengalami masa jeda(tunda).

2.E-mail

Merupakan kependekan dari electronic mail.

3.Aplikasi chat 

Salah satu keggunan smartphone adalah komunikasi dua arah secara real-time,seperti chatting,voice call,dan vidio call.

4.Membuat blog dengan wordpress

MENYAJIKAN PRESNTASI DENGAN MICROSFT POWERPOINT

 C.Menyajikan presentasi dengan microsoft powerpoint.

Adalah salah satu produk keluaran microsoft yang dibuat untuk membantu user dalam menyajikan informasi berbasis multimedia seperti gambar,teks,suara,atau vidio dan animasi.

Penjelasan bagian bagian microsoft powerpoint adalah sebagai berikut:

1. Quick access toolbar

Adalah kumpulan ikon dan fitur-fitur powerpoint yang sering digunakan .

2.File name

Adalah judul atau nama file powerpoint .

3.Ribbon menu tab

Adalah kumpulan tab yang berisi ikon-ikon fitur powerpoint.

4.scroll bar 

Digunakan untuk menggeser tampilan silider.

5.Zoom

Digunakan untuk memperbesar dan memperkecil tampilan silider.

6.Silide show tool

Berfungsi menampilkan silide secara penuh.

7.Reading view 

Merupakan mode untuk membaca slide dalam ukuran besar.

8.Slide sorter 

Adalah mode view slide dalam bentuk lebih kecil.

9.Normal view

 Merupakan tampilan slide secara defalut.

10. Language

Merupakan bahasa yang digunakan dalm teks powerpoint.

11.Slide number

Merupakan nomor halaman slide.

12.Slide navigation

Merupakan daftar slide yang ada pada presentasi.

13.Slide area design

Merupakan area tempat membuat dan mendesain slide.

14.Slide Ruler

Merupakan panduan arah dan ukuran secara vertikal .

15.Top ruler

Merupakan panduan arah dan ukuran secara horizontal.


TERAMPIL MICROSOFT EXCEL 365

 B.Terampil microsoft excel 365.

Microsoft excel merupakan aplikasi pengolah angka yang paling banyak digunkan saat ini.Aplikasi ini memiliki tampilan antarmuka berupa tabel dengan cell-cell dalamnya (sebagai perpaduan baris dan kolom).







1.Quick access toolbar

Kumpulan ikon atau tombol.

2.Title 

Merupakan judul dokumen atau nama file exsel.

3.Ribbon

Merupakan deretan tab yang tersusun .

4.Ribbon group 

Kumpulan fitur yang bedasarkan grup pekerjaan yang saling terkait.

5.Formula bar

User yang dapat memasukan rumus atau formula.

6.Cell

Pertemuaan antara baris dan kolom tertentu.

7.Columm

Data yang tersusun antara cell-cell yang secar vertikal.

8.Row

Data dalam format cel secara menyamping atau horizontal.

9.Scroll between worksheets

Digunakan untuk menggeser worksheets menuju ke sheet sebelum atau sesudahnya.

10.worksheet

Lembar kerja excel yang secara daflut.

11.scroll bar

Yaitu yang bergerak vertikal dan horizontal.

12.Normal view

Berguna untuk menampilkan worksheet dalam mode standar.

13.Page layout view

Berfungsi menampilkan worksheet dalam bentuk per halaman.

14.Page break view

Berguna melihat dan mereviu tampilan worksheet sebelum menambahkan page breaks.

15.Cell name 

Berfungsi menunjukan nama cell letak kursor berada.

16.Add new sheet 

Berguna untuk menambahkan worksheet baru.

17.Microsoft search

Digunakan untuk mencari keywoord tertentu dalam excel.

18.Account 

Digunakan untuk login keportal microsoft.

1.Mengatur dimensi baris dan kolom excel.

2.Membuat formula pada laporan penilaian (ledger) peseta didik.

3.Fungsi logika .

4.Menggunakan fungsi SUM,AVERAGE,COUNT,MAX,dan MIN.

5.Bekeja dengan grafik dalam excel.

MAHIR MICROSOFT WORD 365

 A.Mahir microsoft word 365

1.Mengenal fitur office 365

Microsft 365 adalah produk layanan pengelolaan dokumen dengan office berbasis cloud computing,yang tidak membutuhkan instalasi pada komputer terlebih dahulu.

2.Lisensi microsoft 365

Miscrosoft selaku developer dari microsoft 365 menawarkan beberapa paket lesensi berbayar bagi para pengguna yang akan amenggunakan fitur-fitur yang tersedia.

a.Kategori pelajar dan pengajar

Untuk kategori pelajar dan pengajar, bisa memperoleh layanan secara gratis dari microsoft 365 dengan syarat melakukan sign in menggunakan e-mail resmi sekolah yang bersifat sah (legal) dan tidak dalam tahap percobaan atau trial.




b.Kategori home

Lisensi ini tersediakan oleh microsoft untuk user dengan pengguna dirumah (home).



c.Kategori bisnis 

Lisensi ini disediakan untuk user dengan penggunaan dilingkungan bisnis atau kerja

3.Bekerja dengan microsoft word 365

 4.Menulis paragraf dengan word 

a.Loging telebih dahulu dengan akun yang pernah anda daftarkan.

b.Untuk pengaturan dokumen.

c.Aturlah ukuran kertas.

d.Untuk menentukan jenis dan ukuran font.

e.Atur lebar spasi antarbaris dalam paragraph.

f.Atur nilai.

g.Untuk mengatur magin kertas. 

h.Ubah nilai margin.

i.Ketikkan paragraf.

j.Selamat anda telah berhasil.

5.Bekerja dengan teks.

6.Menambahkan header dan footer.

Fitur header digunkan untuk menambahkan infomasi dibagian paling atas dokumen, contoh kop surat.

7.Menambahkan tabel dan gambar kedalam dokumen 

Tabel merupakan sususnan data dalam baris dan kolom .

BERFIKIR ALGORITME

 G.Berpikir algoritme.

1.Jenis data dalam penelitian.Berpikir komputasional identik dengan proses berpikir dalam menyelesaikan masalah dengan cara menerapkan metode komputer (Informatika).

a.Data kuantitatif

b.Data kualitatif 

2.Teknologi computational thingking 

a.Definisi dan karakter

b.Elemen computational thingking

1).Abstractio

2).Algorithmic thingking

3).Automation 

4).Decomposition

5).Debugging

6).Generalization

c.Artitificial intelligence(AI).Atau kecerdasan buatan adalah salah satu implementasi dari berbagai komputasi atau CT.

1).Persepsi kecerdasan 

2).Presepsi riset

3).Presepsi potensi bisnis 

4).Presepsi logika pemrogaman 

d.Sistem pakar 

1).Definisi sistem pakar 

2).Kelebihan sistem pakar

3).Komponen sistem pakar

4).Modul utama dalam sistem pakar

5).Dalam bentuk sistem pakar

e.Dicision supprot system.

3.Penerapan teknologi CT

4.Enkrisi ROT13.

LOGIKA KONVERENSI BILANGAN

 F.Logika konverensi bilangan.

1.Jenis dan format bilangan.adalah yang dikenal adalah kombinasi dari angka 0 sampai 9.

a.Bilangan berbasis 2(biner)

b.Bilangan berbasis 8(oktal)

c.Bilamgan berbasis 10(desimal)

d.Bilangan berbasis 16(heksadesimal)

2.Teknik konverensi bilangan.adalah mengubah bentuk atau dapat dikatakan teknik mengubah suatu bentuk menjadi bentuk lain.

a.Teknik penjumlahan

b.Teknik pembagian.

3.Sistem penyandi bilangan.Oprasi penjumlahan antara angka 11 dengan 12 pada aplikasi kalkulator komputer.

LOGIKA PENALARAN INFERENSI

 E.Logika penalaran inferensi 

1.Konsep inferensi 

Inferensi diambil dari istilah bahasa inggris,yaitu inference yang mengandung arti penyimpulan.Kata kerja penyimpulan sendiri memiliki makna tindakan membuat simpulan atau konklusi.

2.Kebenaran argumen 

Argumen merupakan kumpulan pernyataan dengan bagian akhir dari pernyataan tersebut dapat dikatogorikan sebagai konklusi.

Aspek yang harus diperhatikan:

a.Tetapkan premis atau hipotitis dan ambil simpulanya.

b.Gunakan mekanisme tebal kebenaran bedasarkan logika matematika yang telah dibahas sebelunya,untuk enguji kebenaran hipotitis yang dinyatakan.

c.Buatlah tanda pada setiap baris pernyataan yang dianggap benar.

d.Jika ditemukan baris pernyataan kritis bernilai salah,pernyataan tersebut  dapat dianggap sebgai argumen invalid.

3.Jenis infrensi bedasarkan jumlah premis 

a.Imediate inference atau inferensi langsug 

inferensi langsung adalah mekanisme penarikan simpulan  secara langsung bedasarkan sebuah primis yang dinyatakan.

b.Mediate inference atau inferensi tidak langsung 

Inferensi tidak langsung adalah mekanisme pembuatan konklusi yang diambil dari beberapa premis yang memiliki keterkaitan secara logika.

4.Metode inferensi.Dalam melakukan penarikan simpulan atau inferensi.

a.Modus ponens.

b.Modus tollens.

c.Modus penambahan disjungtif.

d.Modus penyerderhanaan konjungtif.

METODE PENALARAN

 D.Metode penalaran 

Penalaran juga dapat  diterjemahkan sebagai metode berfikir dalam menghadapi persoalan  bedasarka referensi atau rujukan,guna menghasilkan simpulan atau pernyataan  baru yang dapat diuji kebenarannya.

1.Deduktif.adalah metode penalaran yang difokuskan untuk menggali informasi-informasi  secara umum,kemudian dirangkum mejadi simpul secara khusus. 

a.Metode silogisme

Metode silogisme adalah teknik pengabilan simpulan yang dilakukan bedasarkan dua pernyataan sebelumnya.Ada dua metode silogisme yaitu

1).Silogisme 

Ciri khusus yang dapat diidentifikasi dari pernyataan atau dengan metode silogisme negatif adalah penggunaan kata penghubung "tidak " atau "bukan".

2).Silogisme eror 

Dalam mengambil simpulan dari dua premis,anda arus melaukan analisis secara teliti agar tida memunculkan peahaman yang salah atau eror.

b.Metode entimen 

Metode entimen menerapkan pola pikir deduktif secara langsung tanpa melalui mekanime silogisme.Hal tersebut mudah diketahui karena  kebenaranya sudah ter uji.

2.Induktif

Induktif adalah metode penalaran yang bertolak belakang dengan deduktif.

Aktivitas yang sering dikerjakan dalam proses penalaran induktif:

a.Analog yang dilakukan merupakan aktivitas pengambilan simpulan dengan mempertimbangkan keseragaman data atau proses.

b.Generalisasi adalah teknik penetapan simpulan bedasarkan kumpulan data yang telah dianalisis terlebih dahulu.

c.Transduktif merupakan metode penarikan poin simpulan terhadap kasus yang bersifat khusus,yang diimplementasikan pada kasus lainnya.

d.Memprediksi kebenaran jawaban terhadap personal,solusi pemecah masalah,ekstrapolasi,dan interpolasi.

e.Menggambarkan model,sifat,kenyataan,fakta,korelasi atau hubungan,dab pattern atau pola.

f.Menerapkan teknik analisis terhadap pola hubungan situasi,kemudian disusun menjadi konjektur.

3.Abduktif

Abdutif adalah metode  penalaran yang dilakukan dengan mengambil salah satu opsi argumentasi atau alasan yang dianggap mendekati kebenaran dari beberapa pilihan argumentasi.

Empat solusi yang dapat dilakukan:

a.simplicity atau kesedaranaan 

Prinsip simplicity atau sederhana dalam penjelasan pernyataan bedasarkan fakta akan memermudah analisis dan proses penalaran.

b.Choherence atau koherensi

Gunakan referensi atau rujukan yang vadil dan kredibel dalam memberikn penjelasan.

c.Predictabilitiy atau predikbilitas

pergunakan teknik yang menyaikan penjelasan,yang memiiki potensi besar untuk menghasilkan prediksi atau perkiraan yang dapat diterima atau disangkal.

d.Comprehensive atau komprehensi

Pilihlah penyaian penelsan yang runtut dan menyeluruh serta detail sehingga tidak memunculkan ketidak pastian atau kebinggungan.

LOGIKA MATEMATIKA

 C.Logika matematika

Dalam ilmu matematika juga dikenal teknik logika.Dalam logika matematika,terdapat lima istilah yang sering digunakan,yaitu negasi,konjungsi,disjungsi,implikasi,dan biimplikasi.

1.Negasi.Merupakan metode membalikan nilai sebelumnya,yang semula benar menjadi salah dan dalah menjadi benar.Dengan menambahkan nagasi (menggunakan simbol~).

2.Konjungsi.Merupakan teknik penggabungan beberapa pernyataan yang kemudian dikenal dengan istilah pernyataan majemuk.Karakteristik konjungsi adalah penggunaan kata"dan" yang dinotasikan dengan simbol"^".

3.Disjungsi.Merupakan teknik perbandingan antara dua pernyataan(pernyataan majemuk)yang dihubungkan dengan kata "atau" dan dipresentasikan dalam bentuk notasi simbol "v".

4.Implikasi.merupakan salah satu penerapan  pernyataan majemuk yang menggunakan kata penghubung "jika..,maka...,".

5.Biimlikasi.Merupakan salah satu jenis pernyataan majemuk yang dibentuk dengan menggunakan kata penghubung"...jika dan hanya jika...".

PERNYATAAN DAN LOGIKA PROPOSISI

 B.Pernyataan dan logika proposisi

1.Definisi proposisi

Pernyataan dapat ditulis dalam sebuah kalimat,tetapi juga dapat dalam bentuk notasi/simbolis yang memberikan pernyataan benarb atau salah.

a.Subjek merupakan konsep yang mejadi aktor utama dalam pernyataan ,meliputi benda,objek tempat,kejadian,orang,dll.

b.Predikat adalah istilah pelakuan atau tindakan yang dilakukan atau dikenakan pada subjek.

c.Kopula merupakan kata kerja (verba)yang menjadi penghubung antara subjek dan predikat dalam sebuah pernyataan.

d.Kuantor merupakan bagian dari pernyataan yang penulisannya disesuaikan dengan kebutuhan,dengan tujuan untuk mengubah farsa pernyataan umum menjadi tertutup dalam rangka mempertegas makna yang disampaikan.Kuantor penerapannya diklasifikasi menjadi dua tipe.

1)Kuantor universal/umum

2)Kuantor khusus

2.Aspek penggunaan dalam proposisi

Pernyataan logika proposi berdasarkan aspek penggunaannya dapat dibedakan menjadi empat macam:

a.Aspek bentuk

1).Proposisi tunggal adalah jenis pernyataan logika yang hanya terdiri atas satu subjek dan satu predikat atau dikenal dengan kalimat tunggal.

2).proposisi majemuk adalah merupakan jenis pernyataan yang memiliki  dua predikat dalam penulisanya atau gabungan dari dua pernyataan tunggal proporsi.

b.Aspek sifat 

1).Kategolial

Kategorial merupakan jenis sifat dalam pernyataan proporsisi yang memiliki nilai pembenaran atau penolakan (ingkar) secara mutlak tanpa syarat apapun.

2).Kondisional 

Kondisional merupakan pernyataan proposisi yang nilai kebenaran memiliki syarat penentu.jenis ini dibedakan menjadi dua.

a).Hipotetis adalah jenis pernyataan proposisi yang dapat dinyatakan kebenaranya jika memenuhi persyaratan tertentu.

b).Disjungtif adalah pernyataan kondisional yang nilai kebenaranya diperoleh berdasarkan pilihan tertentu.Ciri khusus pernyataan disjungtif adalah penggunaan atribut dalam penjabaranya.

c.Aspek luas 

Bedasarkan keluasan penyampaiannya,proporsisi dibagi tiga macam.

1).Universal merupakan pernyataan yang menjelaskan kondisi secara menyeluruh atau bagian tertentu.

2).Partikula merupakan teknik dalam menyampaikan sebagian pernyataan dalam seluruh aspek kebenaran,biasanya ditandai dengan kata sebagian,tidak semua,beberapa,dan kebanyakan.

3).Singular merupakan teknik penyampaian logika dalam sebuah pernyataan dengan satu aspek saja.

d.Aspek kualitas dan kuantitas

Bedasarkan sisi kualitas,proposisi dapat dibedakan menjadi dua macam.

1).proposisi positif atau afirmatif

Proposisi positif adalah jenis pernyataan proposisi dengan nilai predikatnya akan menjadi pembenaran subjek yang dinyatakan.

2).Proposisi negatif 

Proposisi negatif adalah jenis proposisi dengan predikatnya mengandung nilai yang tidak mendukung atau menyalahkan subjek.

Aspek kuantitas dibedakan menjadi dua jenis:

1).Proposisi universal atau umum 

Proposisi unuversal merupakan pernyataan logika dengan predikat menjadi pendukung atau penolakan kebenaran semua subjek yang dinyatakan.

2).Proposisi khusus atau partikular

Proposisi khusus merupakan pernyataan logika yang membenarkan subjek.

Pernyataan logika proposisi jika dilihat berdasarkan aspek kualitas dan kuantitas.Sebagai berikut:

1).Proposisi A

Proposisi A merupakan kategori jenis proposisi yang bersifat universal afirmatif.

2).Proposisi E

Proposisi E memiliki kebalikan sifat dibandikan proposisi A.

3).Proposisi I

Proposiis I adalah jenis proposisi partikular afirmatif yang menjelaskan sebagian dari semua kebenaran,pengakuan,dan bernilai positif.

4).Proposisi O

Proposisi O adalah kebalikan dari proposisi I,sebagai salah satu jenis partikular negatif.






Rabu, 10 Agustus 2022

POLA BERFIKIR

 Berfikir Komputasional

A.Pola Pikir 

1.Konsep Ide Dan Gagasan

Ide atau gagasan yang dihasilkan dari proses berfikir secara panjang dan matang bisa disebut dengan penalaran.penalaran dapat memeberikan  solusi alternatif yang lebih matang.

-Dapat  menjadi solusi alternatif pemecah masalah 

-Memberikan peran aktif dan positif bagi perkembangan diri sendiri dan orang lain.

-Melahirkan konsep dan dinamika baru dalam hal teknologi,pengetahuan,dan keterampilan.

-Membuat terobosan baru yang dapat membantu masyarakat.

-Mendorong lahirnya inovasi-inovasi baru.

-Memberikan contoh dan teladan bagi orang lain.

-Tidak bertentangan  dengan peraturan perundangan,agama,dan norma-norma sosial kemasyarakatan.

2.Teknik Memetahkan Ide

Tahap untuk mengategorikan,menjabarkan,dan menggambarkan ide dalam sebuan sistem pemetaan.

A.Menentukan pokok permasalahan yang akan  dijadikan tema dan ide utama.

1).Tema yang bersifat memaparkan sebuah kondisi .Biasanya,menggunakan kalimat yang mengandung kata benda,misalnya indikator server terkena  serangan virus.

2).Tema yang memaparkan  beberapa alternatif pemecah masalah,Biasanya,diikuti dengan beberapa subtema yang menjelaskan teknik atau makanisme pdnyelesainnya.Ide utama bisa menggunakan kata kerja, misalnya Mendektesi Kerusakan Komputer,Menganalisis Kerusakan Rem Mobil,dan Merperbaiki Kerusakan Mesin Bubut.

3).Tema yang menjelaskan komponen pembentuk dari ide yang dijelaskan.Biasanya menggunakan kata benda yang bersifat umum,misalnya komponen mobil.

B.Setelah menetukan pokok tema atau ide utamanya,anda harus menjelaskan komponen pendukunganya,yaitu dengan menuliskan subtema yang akan dijadikan elemen penjelasan.

C.Dari subtema tersebut,kembangkan lagi dengan sub-sub item yang mungkin muncul sehinngga lebih lengkap dan detail.

D.Rangkain ide utama dan subtema harus saling terhubung secara logika dan mewakili  proses berfikir yang divisuaisasikan.

Langkah langkah yang harus dilakukan krtika memtakam ide atau membuat karangka penjelasan, yaitu sebagai berikut:

a.Mentukan tema utama yang dijadikan subjek atau judul pengembangan peta.

b.Identitas setiap cabang-cabang yang mungkin ada dalam tema tersebut,seperti kegiatan yang mungkin dilakukan,dll.

c.Dari subtema tersebut,kembangkan lagi dengan sub-sub itrm yang mungkin muncul sehingga lebih lengkap dan detail.

3.Konsep Algoritme

Algoritme merupakan  seraingkaian  proses atau aturan yang disusun dan diurutkan secara sistematis dan logis untuk menyelesaikan permasalahan.kata logis atau logika berasal dari kata logos yang berarti hasil pemikiran yang disampaikan dalam kata-kata,tulisan maupun verbal. 

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

  E.Perangkat lunak komputer       1.Teknologi sistem opersi  Berfungsi menginterupsi dan mengontrol perangkat keras komputer berdasarkan in...